本教程将详细介绍如何使用网狐旗舰版纯源码进行子游戏更新与后台功能操作,适用于其他网狐框架源码搭建需求,特别适合想要了解游戏搭建教程和手游源码的开发者参考。
全部课程内容概览
- 开发环境搭建与游戏编译
- 服务器架设与游戏配置
- 子游戏添加与相关设置
- 版本管理、大厅资源更新、子游戏热更新及后台功能操作
游戏更新与后台功能详解
第一步:移动端版本号配置说明
找到 AppDF.lua
文件,进行版本号设置:
-- 程序版本
appdf.BASE_C_VERSION = 9 --@app_version
-- 资源版本
appdf.BASE_C_RESVERSION = 0 --@client_version
这里,BASE_C_VERSION
表示移动端程序版本号,BASE_C_RESVERSION
则是资源版本号。移动端会依据这两个版本号与后台进行比对判断是否需要更新。
第二步:后台版本配置逻辑与问题排查
后台需要配置以下两个关键字段:
- 字段2:大厅版本号 – 控制应用更新触发条件。
- 字段3:资源版本号 – 管理资源文件的热更新。
更新触发规则:
当移动端版本号 小于 后台版本号时,应用会提示进行更新。
例如:若移动端 BASE_C_VERSION
设置为9,而后台为0,则不会触发版本更新。
第三步:资源生成及下载配置
- 将生成的游戏资源上传到网站目录,供客户端下载。
- 启动移动端客户端测试更新功能。
如果未能触发更新,请检查后台设置,确保后台版本号高于移动端版本号。修改后重新测试即可。
第四步:下载失败解决方法
遇到提示下载失败的问题,常见原因是 IIS 安全机制 禁止了某些文件类型下载。解决方案如下:
添加必要的MIME类型到IIS配置中:
文件类型 | MIME类型 |
---|---|
.json | application/json |
.csb | application/octet-stream |
.plist | application/octet-stream |
.lua | application/octet-stream |
.atlas | application/octet-stream |
.apk | application/vnd.android.package-archive |
注意:图片类型通常已默认支持,无需额外配置。
配置完成后,重新尝试更新,下载功能应恢复正常。
第五步:大厅与子游戏热更新说明
大厅与子游戏热更新逻辑类似,区别在于:
- 大厅更新:通过后台版本号对比触发。
- 子游戏热更新:比对
filemd5List.json
文件中的 MD5 值,若不一致即进行资源文件替换。
若更新速度过快不便观察,可暂时停止 IIS 服务来观察提示及下载过程。恢复服务后即可继续更新。
第六步:子游戏更新常见问题解析
问题现象: 首次点击子游戏更新时提示失败,第二次点击才能成功。
原因分析:
- 客户端首次尝试下载压缩包,若不存在即报错。
- 第二次点击时会自动切换下载散装文件进行更新。
优化建议:
上传预打包好的子游戏压缩文件。这样客户端可直接下载压缩包,避免首次更新失败的问题,同时加快更新速度。
教程参数一览
参数 | 详情 |
教程名称 | 网狐子游戏更新与后台功能全面教程 |
文件格式 | exe/mp4 |
视频时长 | 00:40:04 |
文件大小 | 562M |
视频截图 | 有 |
搭建难度 | ⭐⭐⭐⭐ |
附件说明
附件包含完整教程视频(exe、mp4格式),便于离线学习。请注意,附件仅为教程文件,不包含源码。
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